After Effects : Réaliser une vidéo en motion design + Tracking
DAWAN
Film animationCREA IMAGE COMMUNICATION
Apprenez à modéliser rapidement sur Blender avec les NURBS, les Polygones et l'IA générative pour ensuite animer et produire une scène en 3D.
Interface, navigation, primitives
Interface utilisateur : zones, éditeurs, menus contextuels, préférences
Navigation dans la vue 3D : orbite, zoom, pan
Manipulation des objets : translation, rotation, échelle
Comprendre les coordonnées locales / globales
Les éditeurs : 3D Viewport, Outliner, Properties, Shader Editor, UV Editor
Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
Sauvegarde, import/export de fichiers
Exercice : Création d'une scène simple à partir de primitives
Modélisation 3D : NURBS, Polygone, IA
Les modes de sélection (Vertex, Edge, Face)
Extrusion, Insert, Loop Cut, Bevel
Fusion, suppression, duplication, mirroring
Génération d'objets en 3D par l'IA générative à partir d'image
Organisation du maillage et topologie propre
Introduction aux courbes, textes et primitives paramétriques
Les modificateurs essentiels : Mirror, Subdivision Surface, Solidify, Array, Boolean
Gestion des pivots et transformations avancées
Optimisation du maillage et nettoyage de géométrie
Exercices : Modélisation d'un objet concret (chaise, tasse, objet simple, etc.)
Matériaux, textures et UV Mapping
Introduction à la création de Matériaux
Matériaux de base (Principled BSDF) et Shaders surfaciques, volumétriques et d'émission
Réglages des Shaders : couleur, métal, rugosité, transparence
Textures procédurales et Textures généré par IA générative (Noise, Voronoi, etc.)
Textures image : import, placement, échelle
UV Unwrapping : marquage de seams, layout UV, export UV Map
Exercices : Création d'un matériau bois et métal, application de textures sur un objet
Éclairage, environnement
Types de lumières : Point, Sun, Area, Spot
Créer des ambiances visuelles cohérentes avec la lumière
Réglages d'intensité, température et ombres
HDRI et éclairage global
Notions d'occlusion ambiante, rebonds directs/indirects
Bases de l'animation
Appliquer au logiciel Blender
Timeline, Dope Sheet et Graph Editor
Insertion et édition des images clés
Interpolations et easing curves
Animation simple de position / rotation / échelle
Animation d'éclairage ou de caméra
Exercice : Éclairage d'une scène de produit et animation de rotation caméra
Caméra
Focale, profondeur de champ, mise au point
Animation de caméra
Composition visuelle et règles de cadrage
Rendu
Les moteurs de rendu : Eevee vs Cycles
Paramètres de rendu (échantillonnage, résolution, denoising)
Réglages de sortie : format image / vidéo, compression
Gestion des passes et de la transparence
Pour aller plus loin …
Autres modules de Blender : Sculpt, Geometry Nodes, Grease Pencil, Simulation
Pistes d'approfondissement : Blender avancé / 3D pour le temps réel / Impression 3D
Passage de la certification RS 6887 : Réaliser une vidéo en Motion Design
Taux d'obtention pour l'année 2025 : 100%
Formation individuelle et distancielle.
Réaliser une vidéo en motion design
RS 6887 CertifInfo 117826 DAWAN
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