GIMP
VIVANEO
InfographieARTWORK- VFX
Modéliser le personnage.
Créer les couches de textures composant les matériaux.
Modéliser, texturer et optimiser les assets.
Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage.
Réaliser un squelette virtuel.
Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.
MODULE 01 | Préparer un personnage pour l'animation
Analyser les caractéristiques du personnage et ses contraintes de production.
Préparer le modèle 3D pour les étapes de rigging et d'animation.
Vérifier la structure et l'organisation du maillage.
Utiliser l'IA pour analyser le personnage et assister la préparation de l'asset.
MODULE 02 | Modéliser et optimiser un personnage 3D
Modéliser les différentes parties d'un personnage 3D.
Organiser et optimiser la topologie du maillage.
Adapter le niveau de détail aux contraintes du projet.
Utiliser l'IA pour accélérer la création et l'optimisation du personnage.
MODULE 03 | Créer les textures et matériaux du personnage
Créer les textures nécessaires à la définition du personnage.
Réaliser des matériaux cohérents avec la direction artistique.
Organiser et optimiser les textures et matériaux.
Utiliser l'IA pour générer, modifier et décliner les textures.
MODULE 04 | Préparer le squelette virtuel
Définir la structure du squelette adaptée au personnage.
Créer et positionner les articulations du squelette.
Paramétrer les différents éléments du rig.
Utiliser l'IA pour assister la préparation et l'organisation du squelette.
MODULE 05 | Créer les contrôleurs du personnage
Créer les contrôleurs nécessaires à l'animation.
Organiser les contrôleurs pour faciliter la manipulation du personnage.
Paramétrer les relations entre les différents éléments du rig.
Utiliser l'IA pour accélérer la création et le paramétrage des contrôleurs.
MODULE 06 | Connecter le squelette au maillage
Réaliser le skinning du personnage.
Connecter le squelette au maillage 3D.
Corriger les influences et les déformations du personnage.
Utiliser l'IA pour identifier et corriger certaines anomalies de déformation.
MODULE 07 | Optimiser les déformations du personnage
Identifier les défauts de déformation du maillage.
Corriger les poids et les influences du squelette.
Optimiser le rig afin d'obtenir des déformations cohérentes.
Utiliser l'IA pour assister le contrôle et l'optimisation du rig.
MODULE 08 | Préparer le personnage pour l'animation
Vérifier le fonctionnement global du rig.
Tester les principales articulations et déformations.
Corriger les problèmes identifiés lors des tests.
Utiliser l'IA pour analyser les résultats et faciliter les corrections.
MODULE 09 | Finaliser un personnage prêt pour l'animation
Finaliser le modèle, les textures et le rig du personnage.
Vérifier la qualité des déformations et la cohérence de l'ensemble.
Organiser les fichiers et préparer l'asset pour la production.
Présenter le personnage, son rig et les choix techniques réalisés.
Être capable de modéliser, texturer et optimiser un personnage 3D, de réaliser et paramétrer son squelette virtuel, puis de connecter le maillage au squelette afin d'obtenir des déformations cohérentes et adaptées à l'animation, en respectant les contraintes de production d'une œuvre interactive.
Créer des animations fluides et réactives pour le jeu vidéo, adaptées aux mécaniques de gameplay. Maîtriser les workflows d'animation et exploiter l'IA pour accélérer la création, le prototypage et l'optimisation.
RNCP 40242 RS -1 CertifInfo 118507 VIVANEO
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